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Les terres et royaumes voisins
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Lun 6 Nov - 11:32

Les Royaumes et


Territoires Voisins


D'autres royaumes existent par delà les frontières de la Terre des Lions. Cette liste non exhaustive est un récapitulatif des différents territoires recensés et imaginés par les membres : chaque fiche a été conçue et rédigée par les membres cités. N'hésitez pas à favoriser leur réutilisation lorsque cela est possible !

Les terres et royaumes voisins 3054912089 Les Terres Orageuses par Soto (actuellement Uchafu)
Les terres et royaumes voisins 3941799246 La Terre du Soleil par Kuzali
Les terres et royaumes voisins 3941799246 Le marais lugubre par Uasi
Les terres et royaumes voisins 3941799246 La Terre des Tempêtes par Kozmotis
Les terres et royaumes voisins 3941799246 Terres du Vent par Tadewi
Les terres et royaumes voisins 3054912089 Nyumba par Aludani (actuellement Rukkia)
Les terres et royaumes voisins 3941799246 Nkoiland par Minei
Les terres et royaumes voisins 3941799246 Khaland par Roho
Les terres et royaumes voisins 3941799246 La Terre de Feu par Samekh (actuellement Takris)

Légende :
Les terres et royaumes voisins 3054912089 = Création de personnages originaire du territoire autorisée (sous condition).
Les terres et royaumes voisins 3941799246 = Création de personnages originaire du territoire non-autorisée.

Si vous souhaitez faire recenser un territoire, merci de remplir ce formulaire et de l'envoyer à un membre du staff :

Code:
<center><div id="sujet_officiel"><center><img src="URL"><br><title_h1>Nom du Royaume</title_h1></center>

<b><u>Nom de la terre / du clan :</u></b> Ici le texte
<b><u>Localisation :</u></b> Ici le texte

<b><u>Description :</u></b> Ici le texte

His cognitis Gallus ut serpens adpetitus telo vel saxo iamque spes extremas opperiens et succurrens saluti suae quavis ratione colligi omnes iussit armatos et cum starent attoniti, districta dentium acie stridens adeste inquit viri fortes mihi periclitanti vobiscum.

• <u>Sous Partie :</u>

His cognitis Gallus ut serpens adpetitus telo vel saxo iamque spes extremas opperiens et succurrens saluti suae quavis ratione colligi omnes iussit armatos et cum starent attoniti, districta dentium acie stridens adeste inquit viri fortes mihi periclitanti vobiscum. His cognitis Gallus ut serpens adpetitus telo vel saxo iamque spes extremas opperiens et succurrens saluti suae quavis ratione colligi omnes iussit armatos et cum starent attoniti, districta dentium acie stridens adeste inquit viri fortes mihi periclitanti vobiscum.

• <u>Sous Partie :</u>

His cognitis Gallus ut serpens adpetitus telo vel saxo iamque spes extremas opperiens et succurrens saluti suae quavis ratione colligi omnes iussit armatos et cum starent attoniti, districta dentium acie stridens adeste inquit viri fortes mihi periclitanti vobiscum. His cognitis Gallus ut serpens adpetitus telo vel saxo iamque spes extremas opperiens et succurrens saluti suae quavis ratione colligi omnes iussit armatos et cum starent attoniti, districta dentium acie stridens adeste inquit viri fortes mihi periclitanti vobiscum.

<b><u>Personnage(s) venant de cette terre :</u></b> Ici le texte
<b><u>Acceptez-vous que d’autres personnages viennent de cette terre ? :</u></b> Ici le texte</div></center>

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Les Terres Orageuses


Nom de la terre / du clan : Les Terres Orageuses
Localisation : Le Royaume se situe à l'Est de la Terre des Lions à plusieurs jours de marche. Lorsque les Lions originaires des Terres Orageuses arrivent sur la Terre des Lions, ils peuvent y entrer par Le Territoires des Hyènes, Outland ou bien Freeland.

Voir la Carte de la Terre des Lions

Description :

Le royaume est constitué d'une savane comme tant d'autres, qui dispose cependant d'une météo très capricieuse. En effet, la sécheresse n'y existe pas, la couleur majoritaire que connait le ciel est le gris. La pluie est très présente et est accompagnée la plupart du temps d'orages qui s'abattent sur le territoire. La verdure de la Terre a fini par s'adapter au climat et à résister à la grande quantité d'eau reçue chaque semaine, mais certaines parties du lieu n'absorbent pas suffisamment l'eau dans leur sol et des inondations sont fréquentes, notamment au bord des rivières ou dans les ravins. Quand il ne pleut pas, il fait gris. Tout simplement.

Peu de rayons du soleil traversent les épais nuages du territoire. Pourtant, il semble que la végétation s'en contente pour se développer.

Les différents habitants des Terres Orageuses ont appris à connaître les lieux pouvant servir d'abris et à vivre avec le climat certes difficile, mais qui au moins protège de tout risque d'incendie. ( Les incendies d'arbre crées par les orages sont très vite maîtrisés par la pluie elle-même. ) Les lieux en hauteur sont privilégiés par beaucoup d'animaux, comme par exemple les montagnes.

Plusieurs légendes circulent à propos de cette Terre. Certains lions n'hésitent pas à établir un lien entre l'abondance d'eau du territoire et les graves sécheresses d'autres royaumes. Les Terres Orageuses attireraient les nuages d'autres territoires plus ou moins loin et leur voleraient leur pluie. Balivernes stupides ou part de vérité ?

Les lions vivants sur Les Terres Orageuses forment depuis des générations un unique clan, dirigé par un chef, statut qui ne s'apparente pas à celui d'un roi en raison de l'absence de dynastie. Il s'agit d'un chef qui a été désigné par les doyens du clan, les lions de plus de 10 ans. Ces lions sont considérés comme sages et avec du long vécu, alors ils participent activement malgré leur grand âge et si le chef actuel meurt ou est dans l'obligation de laisser sa place ( Destitution après Vote du peuple entier ou problème de santé ), c'est encore à eux de se mettre d'accord sur un remplaçant. Le clan se déplace assez souvent dans le royaume, alternant les hautes Montagnes et la savane en fonction des différentes inondations qui se produisent ou se terminent.

Le climat est difficile mais il est cependant assez aisée de se nourrir pour les lions. Ils ont appris à connaitre depuis le temps les endroits où les troupeaux se déplacent le plus souvent en fonction des intempéries et il suffit pour quelques-uns d'entre eux de les attendre près de ces lieux de refuges lorsque vient la tempête. Loin de les empêcher de vivre, le climat les aide.

Les pelages du clan restent très variés mais tous les lions possèdent une particularité : Ils possèdent Trois traits noirs sur les oreilles. Cette marque est peu étendu ailleurs car les quelques voyageurs qui traversent les Terres Orageuses fuient rapidement en raison du climat et si un lion de l'Orage quitte son royaume pour partir vivre ailleurs, le gène des traits noirs disparait à force de se diluer dans la descendance en se mélangeant à des lions étrangers.

La génétique à propos des Traits noirs : Aujourd'hui, si deux parents possèdent des origines 100% Terres Orageuses alors leurs enfants possèderont les traits noirs à coup sûr. S'il s'agit d'un accouplement entre un Lion de l'Orage et un étranger, les chances de transmettre les traits noirs aux lionceaux sont très variables.

Personnage(s) venant de cette terre : Soto, Duramo, Zary
Acceptez-vous que d’autres personnages viennent de cette terre ? : Oui, à voir au préalable avec Uchafu.
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La Terre du Soleil


Nom de la terre / du clan : La Terre du Soleil - { les lions vivants là-bas se font appeler les « lion du Soleil » }
Localisation : Le royaume ensoleillé se situe à des lieux d'ici, plusieurs mois de marche à vrai dire. Il se trouve vers l'Est lointain, du côté de Greenlands et des Terres libres (cf carte du royaume)

Description : Ici le texte

La Terre du Soleil est un royaume paradisiaque. La légende raconte que c'est le premier lieu à être touché par la lumière divine du maître solaire, d'où la teinte dorée des lions qui se font appeler ses enfants. Là-bas, l'herbe dorée ne représente pas sécheresse mais bénédiction du Soleil qui, à leur yeux, a une symbolique plus grande encore que le Cycle de la vie. Le temps est généralement clément et ensoleillé mais comme partout ailleurs, les nuages peuvent assombrir le ciel. Le royaume est très riche tant il est étendu et protégé d'une patte de fer, ses habitants vivent en harmonie et la vie n'en est plus que aisée.

Les lions vivent au pied d'une grande cascade nommée Va'era où diverses cavernes se sont creusées dans la roche. La famille royale vit dans la plus spacieuse et plus haute de toute. La cascade est un pour eux un lieu sacré comme l'est le Qwatsu, grand volcan qui entre en activité tous les cinq ans. La végétation est abondante et luxuriante, ils ne manquent de rien. A l'ouest des terres se trouve une immense jungle où vivent les léopards, amis des enfants du soleil. Les deux espèces vivent en paix. Beaucoup d'animaux peuplent ces terres dont les éléphants qui ont trouvé en ce lieu un refuge idéal, il n'est donc pas rare de croiser des hordes de pachydermes.

Le royaume est protégé et guidé par un système monarchique. Le même sang règne depuis des générations et des générations mais aucune mesure n'ayant jamais entiché son mode de vie, le clan est très fidèle à la royauté. La famille royale est chérie, aimée et vénérée. Si la xénophobie du clan était déjà présente en raison de leur fierté caractéristique – on ne se mélange pas –, l'exil d'une de leur princesse a enflammé leurs convictions et désormais le bruit court que les lions du Soleil chassent tout étranger osant s'approcher des frontières.

Les traits de caractère typiques de ces lions sont un grand sens du devoir et une fierté assidue de leur sang. Ce sont des lions très attachés à leurs coutumes et à leur dignité, c'est d'ailleurs l'un des mandat sacré parmi ce peuple ; un lion qui perd son honneur est un lion mort. Les règles ne doivent pas être ignorées et de fait, ils sont d'un naturel noble et éclairé. Au sein de leur grand royaume, ils sont très appréciés pour leur dévotion et l'aide généreuse qu'ils prodiguent au peuple. Ce sont des lions respectés qui protègent farouchement bien qu'avec passion leur précieuse terre.

Du côté physique, leur seule distinction particulière est un pelage doré et lumineux. Les mâles, malgré le temps radieux des terres, ont une crinière plutôt dense mais clair. Les femelles, elles, sont plus élancées et grandes sur patte.

Parmi les coutumes propres à ce clan, on note notamment l'élévation des jeunes héritiers au sommet de la cascade Va'era pour les baigner dans l'eau pure et ensuite les présenter aux premiers rayons solaires pour ainsi les « bénir » et les protéger. C'est une tradition ancestrale et l'ignorer reviendrait à s'attirer les foudres des esprit. Le Qwatsu quant à lui est un lieu de pèlerinage, beaucoup de lions en deuil s'y rendent pour que le volcan aspire leur peine mais d'autres encore s'y rendent pour affronter le cœur du Qwatsu et se faire absoudre de leur pêché. C'est un lieu sacré. Le clan du Soleil possède énormément de coutumes comme de croyances propres à leur peuple, beaucoup de gestes sont interprétés et bien des lieux ont leur signification.

Personnage(s) venant de cette terre : Kuzali
Acceptez-vous que d’autres personnages viennent de cette terre ? : Non.
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Lun 6 Nov - 11:33

Le marais lugubre



Nom de la terre / du clan : Le marais lugubre
Localisation : A l'Est du territoire des hyènes, comptez environ une semaine ou deux de marche selon votre capacité physique.

Description :

Le marécage est un endroit humide et relativement froid pour des animaux adaptés à un climat chaud. Il n'y a pas vraiment de lois là-bas si ce n'est celle du plus fort. Les alligators ont le dessus sur les autres animaux qui ne peuvent que s'écraser.
C'est une terre dangereuse pour ceux qui ne la connaisse pas. Autant par ses pièges naturels que par les mauvaises intentions des animaux qui la peuplent.

Le territoire est à peu près de la même taille que le cimetière des éléphants, c'est à dire d'une taille correcte pour un marais. On y retrouve de grands arbres, beaucoup d'eau, une végétation lugubre ... Le soleil a beaucoup de mal à percer les arbres et il y fait donc très souvent sombre. L'odeur est assez difficile à supporter pour ceux qui n'y sont pas habités.

C'est la terre du vaudou, les soigneurs de ce lieu le pratique tous. Les "sorciers" vaudou sont généralement aussi respectés que craint par les habitants. On peut dire que ce sont les seuls qui possède une sorte d'immunité qui les protègent des prédateurs ( ceux-ci ont peur de ce qu'ils sont capables ou alors profitent eux-même de leur médecine ).

Le vaudou n'est pas la seule croyance qui hante ces lieux. Les animaux qui y vivent sont très superstitieux. Aussi existe-t-il beaucoup de traditions ou de rites. Attention à bien les respecter si vous vous y aventurez, un blasphème pourrait vous coûter la vie. Oui, sacrifice et cannibalisme y sont monnaie courante.

Les animaux s'y trouvant sont généralement très minces sauf ceux qui ont réussi à s'élever au-dessus des autres ( comme les pratiquants du vaudou ou les gros prédateurs ). Leurs couleurs sont souvent plus ternes, plus sombres ou plus claires que ceux des animaux de la savane. Ils ne sont pas forcément méchants, mais la règle principal de cet endroit est que rien n'est gratuit. Vous voulez quelque chose d'un animal ? Vous allez devoir faire quelque chose pour lui.

Personnage(s) venant de cette terre : Marsh & Makaa
Acceptez-vous que d’autres personnages viennent de cette terre ? : Non.
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Lun 6 Nov - 11:34

La Terre des Tempêtes


Nom de la terre / du clan : La Terre des Tempêtes, parfois nommé l'Empire des Arenarius
Localisation : Au Nord-Est de la Terre des lions, à plusieurs mois de marche - on y arrive directement en passant par le Passage Marécageux, ou en contournant les montagnes. La Terre des Tempêtes se trouve au bord de l'Océan.

Description :

Les terres :

La Terre des Tempêtes se trouve au bord de la mer, à plusieurs mois de la Terre des Lions. C'est un territoire très vaste, composé de plaines, dunes et combes, où apparaissent parfois d'imposants amas de roches sombres et où le mauvais temps a creusé de cavernes où vivent par famille les membres du clan.
Son nom est dû aux effroyables tempêtes particulièrement violentes qui touche la partie des terres la plus proche de la côte, en moyenne une fois par semaine. Ces tempêtes sont causées par un fort courant marin un peu plus au large ; la proximité de ce territoire avec l'océan a d'ailleurs placé celui-ci dans un micro-climat, alternant quotidiennement beau temps, chaud et humide, et fureur des éléments.

Hiérarchie et figures importantes :

Le territoire est dirigé par un Empereur et sa compagne (celle-ci ayant plus ou moins de pouvoir en fonction de ce que décide son époux.) Viennent ensuite les héritiers, puis chaque groupe, dirigé par un chef : Le Général et le Chef de Chasse.

Chaque groupe est ensuite dirigé par deux autres lions désignés par leur commandant respectifs et possédant un certain nombre de lions sous leurs ordres.

Une autre figure importante du clan se trouve être un groupe de lionnes que l'on nomme les Filles Vénérées. Toutes pures et chastes, elles ont le devoir de prier et communier avec les Divinités du clan. La moindre atteinte à ces lionnes est un crime passible de mort ou, en cas de chance, de bannissement.
Elles sont toujours présentées par leur titre ( ex : Vénérée Rukkia)

La plupart des Filles Vénérées le deviennent pendant l'adolescence, bien que les signes d'un lien particulier avec le panthéon sont guettés dès la naissance des petits.


Guerriers, Chasseurs, Panse-plaies :

Les Arenarius étant connus pour être de grands guerriers – et étant craints et peu approchés pour cette raison, il est normal que ce soit cette catégorie qui regroupe le plus de lions. Les Soldats se voient ajoutés à un groupe et pris en charge dès l'adolescence par un mentor qui s'occupera de les former comme il se doit. La peinture qu'ils arborent sur leur tache de naissance est de couleur rouge foncée.

Les effectifs étant plus élevés, les guerriers sont souvent affectés à divers autres taches, comme s'occuper de la garde des cavernes où vivent les membres du clan. Certains sont également affectés à la garde de l'Empereur, de ses fils, ou de sa compagne.
Quand les Chasseurs sont trop peu pour nourrir tout le clan, certains soldats parmi les plus rapides et les plus agiles sont dépêchés pour les aider.

Les Chasseurs sont au contraire moins nombreux que leurs camarades ; leur entraînement n'en est donc pas moins intensif que celui des guerriers, ce qui leur permet d'être plus performants : une population importante, c'est bien plus de bouches à nourrir et aucune qu'on peut se permettre de délaisser.

La marque sur la tache de leur épaule, similaire à celle des guerriers, est cependant de couleur bleue.

Panse-plaie est le nom donné à la tribu de singes alliée aux Arenarius autant qu'aux lions qui aident ces fameux macaques quand il s'agit de soigner les membres du clan. Et bien qu'on y trouve des jeunes pensant avoir trouvé là leur voie, les Panse-plaies félins sont le plus souvent d'anciens guerriers ou chasseurs désormais incapables d'exercer leur devoir ; ils trouvent ici un moyen de rester utile à leurs camarades et de se débarrasser du sentiment de trahison et d'abandon qui pourraient les envahir.

A noter que les Panse-plaies n'ont absolument aucun lien avec la religion ; et s'ils en appellent parfois à la déesse de la vie pour veiller sur un blessé, ils sont bien loin des chamans que l'on connaît.

Ce sont également ces singes qui s'occupent de peindre la marque des Arenarius en fonction de leur rang et groupe,
Les Panse-plaies possèdent une marque peinte en vert.

Religion :

Les lions des Tempêtes ne croient pas au Grand Esprit, mais sont en réalité polythéistes. Leur croyance va en plusieurs divinités, représentant chacune un élément de la vie du clan : on retrouve par exemple la Guerre, la Mer, la Vie et la Mort, la Tempête...

Chaque famille du clan possède un dieu favori et gardien parmi le panthéon des Arenarius, Dieu qu'ils prient alors en premier et avec lequel ils sont sensés entretenir une relation privilégiée, le vénérant pour le bien-être de leur famille.
Si une lionne choisi un compagnon, elle devra alors prendre comme dieu protecteur celui de sa belle-famille, mais conservera un lien fort avec son gardien de naissance.

Parmi les dieux de la Terre des Tempêtes, on trouve :
- Kozmotis, divinité de la guerre et Patron des Guerriers ;
- Onomoe, dieu de l'océan ;
- Ikana, déesse de la tempête ;
- Chamiram, dieu du vent et Patron des Chasseurs ;
- Sihdna, déesse au deux visages, maîtresse de la vie et de la mort ;
- Iona, déesse associée à la terre et aux profondeurs de celle-ci ; ou encore
- Agak, dieu du soleil et de la nuit.

Chasseurs comme Guerriers ont tout deux un Dieu Patron qui leur est associé – l'ironie veut que ces deux même Dieux soient constamment entre l'alliance et le désaccord.

Les jeunes lions des Tempêtes apprennent très tôt à respecter et vénérer ces entités autant qu'à les craindre – car il est évidement déconseillé de contrarier un dieu... A la naissance, tout nouveau né est présenté à la première pluie de sa vie ; il est alors considéré comme béni par l'eau et la tempête.

S'ils souhaitent leur communiquer avec plus de précisions, les membres du clan sont autorisés à consulter la ou les Vénérées en lien avec la divinité de leur choix.

La tache de naissance commune à tout les membres du clan est considérée comme un présent des Dieux et une preuve de la supériorité des Areniarus : si, par un malheureux hasard génétique, un nouveau-né venait à ne pas porter cette marque, il pourrait être considéré pour beaucoup de membres comme abandonné du panthéon ou n'étant tout simplement pas digne d'appartenir aux lions des tempêtes.

Le voisinage :

Les Arenarius défendent hardiment leur territoire et ont souvent tendance à essayer de l'agrandir plutôt que de se contenter de leurs biens. Aussi ont-ils, autour deux, plus tribus toutes ennemies entre elles et surtout, ennemies contre elles : une meute de hyènes vivant dans les marais plus au Sud de la Terre des Tempêtes essaye souvent de s'approprier des parcelles du territoire, la revendiquant au nom de leurs Esprits qui vivraient dans les marais.

Quant au Nord, il est surveillé de près par les lions des Tempêtes : c'est la frontière qui les sépare du clan adversaire, l'ancien clan de l'Impératrice, majoritairement composé de femelles et qui étaient il n'y a pas si longtemps la principale menace des Arenarius.

Pour le moment, la Terre des Tempêtes ne semble plus abriter une guerre que dans ses nuages noirs et envahis d'éclairs, et pourtant les lions qui l'habitent continuent de se tenir constamment prêt à l'affrontement, savourant leur redoutable réputation autant que la puissance et grandeur qui sont les leur.

Personnage(s) venant de cette terre : Kozmotis, Tarak
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Lun 6 Nov - 11:34

Les Terres du Vent


Nom de la terre / du clan : Terres du Vent/Lions du Vent
Localisation : Très loin, au nord de la carte et de la terre des lions. Il faut plusieurs mois pour arriver aux alentours de la Lande, par le passage marécageux.

Description :

Standards de la race :

Les lions du vent sont des des félins de corpulence assez massive et de taille conséquente. Mesurant près d'un mètre 85, ils possèdent une fourrure assez fournie. Celle-ci ne leur permettrait pas de résister aux températures négatives tels les nordiques, néanmoins, leur permet de survivre à une certaine attitude sans en souffrir.

Leur musculature est assez développée, résultat des longues journées passées à escalader les roches des montagnes dans lesquelles ils vivent.

Leur pelage, fournis, est de couleur grise, parfois nuancé d'une légère touche de brun à peine visible. Jamais un lion du vent au pelage blanc n'a été vu, de même, aucune des teintes qu'ils abordent n'est jamais plus foncée que le gris fer. Le gris souris est l'un des gris les plus portés par la race.

Leurs crinières sont plus foncées que le reste de leur corps, allant du gris légèrement plus sombre que leur pelisse à un gris presque noir.

Tout lion du vent au sang pur possède une marque représentative de son clan, celle-ci étant une marque de couleur sombre au bout de chacune de ses oreilles. (Cf oreilles de Tadewi, Lootah, leur père.) Ils peuvent néanmoins porter d'autres marquages.

Leurs yeux sont généralement assez clairs. La majeure partie des lions du vent possèdent des iris grises ou bleues. Parfois, leurs yeux peuvent aussi être verts pales, ou dans de très rares cas violets pales, ou rosés.

Habitat & frontières :

Les plateaux des montagnes rocheuses sont leurs terres. Musclés et habitués depuis leur tendre enfance à escalader les pentes et les rochers, mais encore à vagabonder sur les chemins sinueux leur permettant d'accéder aux plateaux.

C'est un territoire assez dangereux lorsqu'on est pas assez habile pour éviter les falaises trop abruptes et les éboulements assez fréquents. Il n'y fait pas particulièrement chaud et le vent y souffle parfois fort. Heureusement, de nombreuses cavités situées ici et là dans les monts servent d'abris aux félins impétueux.

Les seules proies vivant à même les plateaux ne sont pas nombreuses. Il s'agit principalement de petits mammifères ou d'oiseaux pour les plus téméraires. La plupart du temps, pour trouver des proies de taille plus conséquente et nourrir le clan, un groupe est désigné pour descendre à moins haute altitude, là où la végétation est plus dense et où certains gros mammifères viennent se repaître.

A l'est des montagnes se trouvent les forêts où vivent les Amadahys, leur clan voisin. Les deux territoires sont séparés par un cours d'eau.

Mentalités & croyances :

Les lions du vent paraissent assez durs, sévères et renfermés. Leur caractère est forgé par les rudes conditions de vie qu'ils affrontent chaque jour. Mais si l'on ose voir au delà des apparences, on se rend compte qu'ils ont réellement un coeur en or.

Courageux et solidaires, ils veillent avec ferveur les uns sur les autres. Tous savent que les plus jeunes sont l'avenir du clan, aussi les lionceaux sont-ils extrêmement précieux aux yeux des adultes. Les accidents arrivant plus souvent que souhaité, les plus âgés font tout ce qu'ils peuvent pour protéger les nouveaux nés afin de diminuer le nombre de morts infantiles qui auraient peut-être pu être évitées.

Dés leur plus jeune âge, les lions du vent apprennent à veiller les uns sur les autres.

S'ils ne se mélangent que rarement avec les individus d'un autre clan et acceptent mal les métissages, les petits nés de couples mixtes sont traités par les adultes comme tout autre lionceau du clan, et reçoivent la même éducation, bien qu'ils ne puissent empêcher les autres jeunes de se moquer.

Le vent est leur allié, ils le vénèrent parfois même comme un Dieu, bien qu'aucun réel culte ne lui soit dévoué. La croyance la plus courante chez les lions du vent est qu'à leur mort, le vent viendra les chercher, et les emportera avec lui pour débuter un très long voyage. De cette manière, leurs défunts « vivent » à travers lui, et lorsqu'ils doutent, une simple brise, perçue comme la caresse d'un être cher, peut suffire à leur redonner foi en eux..

Hiérarchie :

Aucun n'est désigné comme le réel chef du clan. Ce sont les anciens qui, ensemble, prennent les décisions les plus importantes pour l'avenir de leurs pairs. Ils sont considérés comme les plus sages de part leur grande expérience de la vie, et leurs cadets leur doivent le respect.

Chaque lion a pour devoir de veiller à ce que les règles soient appliquées, à ce que le clan soit en sécurité, et à ce que personne ne manque de rien. Aussi, un même lion peut aller patrouiller aux frontières un jour, et être désigné pour partir à la chasse avec un groupe de ses semblables le lendemain.

Personnage(s) venant de cette terre : Tadewi, Lootah , Waban.
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Lun 6 Nov - 11:34

Nyumba


Nom de la terre / du clan : Nyumba ["Maison" en Swahili] - Les Habitants de ses terres se surnommes : les Enfants de Nyumba.
Localisation : Nyumba est une immense jungle qui se trouve au Sud de Freeland à plusieurs mois de marche. Elle est entouré de plaines bien peu fertiles en comparaison et qui ne donnent pas vraiment envie de quitter une jungle aussi paradisiaque.

Description :

Habitants :

Les Enfant de Nyumba sont des léopards. Leurs ancêtres sont arrivés sur ses terres il y a de nombreuses, très nombreuses lunes et se sont partagé la jungle, chaque léopard étant contraint de vivre en solitaire sur son propre territoire. A l'exception des mères et de leurs petits, bien entendu. Les couples stables n'existent donc pas et mâle comme femelle ont plus d'un seul partenaire au cours de leur vie s'ils le désirent. Les contacts entre voisins ne sont pas interdits mais la majorité préfère les éviter. Ne passant du temps avec leurs semblables que lors de fêtes.

Les relations entre les différents léopards sont cordiales, la plupart se connaissent depuis des années, on grandit en se croisant à la frontière de leur territoire ou bien en se voyant aux zones de rencontre ou pendant les fêtes. Bien sur, les gens impolis ou agressifs, il y en a partout, mais majoritairement les léopards se montrent amicaux les uns avec les autres.

Ils sont cependant beaucoup plus fermés lorsqu'il s'agit d'autres espèces de prédateurs comme des lions, des chacals ou des hyènes. Leur comportement sectaire vis à vis des leurs et des autres est bien connu du petit clan de lion vivant dans les plaines alentours et avec lesquels les léopards vivant à la frontière de la jungle entrent souvent en conflit.

Par ailleurs, les enfants de Nyumba ont de très bonnes relations avec les oiseaux de la jungle, ou ceux qui s'y arrêtent régulièrement, auxquels ils demandent souvent des plumes pour leurs cérémonies et leur rites en échange d'un pacte de non agression. Il est donc très mal vu, dans leur culture, d'oser porter les griffes sur un volatile. Les oiseaux acceptent aussi de transmettre les messages d'un léopards à un autre si le besoin s'en fait sentir. Cette relation d'amitié entre les deux espèces durent depuis tellement longtemps que cela à influencer la manière de parler des félins. Avec le temps, la manière de parler des oiseaux à influencer les léopard. Si bien qu'aujourd'hui, il doivent leur étrange accent et certains de leurs mots à des oiseaux venu d'au delà des mers. (L'accent et les mots en question sont de l'espagnol.)

Mentalités :

Entre eux, les enfants de Nyumba sont assez ouverts et tolérants. La majorité sont même magnanime si l'un de leur voisin empiète un peu sur leur terre par inadvertance. D'ailleurs, il est de coutume, lorsqu'un léopard abat une proie sur la terre d'un autre, qu'il invite cet autre sur son propre territoire pour lui rendre la pareille. Avec les autres espèces, c'est une autre histoire. Certains sont plus ouverts que d'autres mais c'est tout.

Il ne blâme pas non plus ceux qui ne partagent pas leurs croyances. Au mieux, il sont curieux de ces animaux aux histoires et aux coutumes étranges et différentes, au pire ils en ont pitié. Ils estiment tout de même leur mode de vie et leur fonctionnement supérieur en tout point à ce qui se trouve à l'extérieur, voilà pourquoi ils sont assez réticent à l'idée de laisser les étrangers venir chez eux. A moins bien sur que cet étranger se montre enclin à se plier à leurs coutumes. C'est une réaction qui à tendance à les flatter.

Il est également considéré poli pour un léopard de connaitre un minimum les autres léopards de la jungle. Ce qui, contrairement à ce qu'on pourrait croire, est loin d'être un grand défi : ils ne sont qu'une trentaine en tout.

Les métisses sont traités de la même manière que de vrai léopards à partir du moment où ils sont élevé de la même manière, avec le même culte, etc...

Hiérarchie :

Il n'y a pas de hiérarchie dans la Jungle. Chaque léopard est maitre de sa parcelle de terre et libre d'y faire régner la loi qu'il désire. Il peut accueillir les étrangers et les voyageurs ou bien les chasser selon son bon vouloir.

Tous sont cependant soumis à certaines lois universelles dans la Jungle : respecter les territoires sacrés et respecter les coutumes et les fêtes de la jungle.

Habitat & Lieux Importants :

La jungle est aussi vivante dans les airs que sur le sol. Habitée par un grand nombre d'animaux, les dizaines, voir centaines, de branche d'arbres entremêlées ainsi que les épaisses lianes font des arbres un parfait perchoir. Si parfait que certain léopards passent leur vie dedans, ne descendant jamais sur la terre ferme.

Bien que divisée en plein de petite parcelle de terre, la jungle possède quelques lieux qui sont considérés comme neutres et sacrés, ils appartiennent à tout le monde et à personne en même temps. Il est également interdit de chasser en ces lieux. Ce sont les suivant :

- Les Larmes de Nyumba :
L'origine de la rivière qui abreuve toute la Jungle, cette immense cascade déverse des litres et des litres d'eau, tout les jour à toute les heure. Peut importe lorsqu'on s'y rend, on y trouvera toujours quelqu'un. Soit en train de boire au pied de la cascade, soit un admirateur de ces torrents d'eau déchainés.
C'est ici qu'à lieu Le Jour de Nyumba.

- L'arbre du Début des Temps :
Un arbre si vieux, si grand, qu'on soupçonne qu'il est apparu au commencement du temps. Nombreux sont ceux qui ont tenté de l'escalader pour atteindre sa cime... Personne n'a jamais réussi. Du moins, c'est ce que racontent les légendes. On peut voir sur son écorce des centaines de marques de griffes, toutes laissées par les léopards qui se sont succédés dans la jungle.
C'est ici qu'a lieu L'Appel de Nyumba.

- La Clairière aux Papillons :
Il s'agit d'une grande clairière aux herbes hautes dans lequel se cache des papillons, d'où son nom. On y trouve également des fleurs magnifiques et des proies fort juteuses. Dommage qu'on ne puisse pas y chasser...
C'est ici qu'à lieu Le Bal des Papillons.

- La Grotte du Dernier Souffle :
Une grotte cachée au cœur de la Jungle. Les léopards viennent y déposer les cadavres de leur semblables afin de pouvoir venir les honorer plus tard. On peut donc y trouver un amoncellement d'os et de crâne de léopard. L'odeur qui s'en dégage est très désagréable.
C'est ici qu'à lieu Le Jour des Esprits.


Croyances & Fêtes :

Les Enfants de Nyumba n'ont qu'une seule et unique divinité : Nyumba elle-même. Pour eux, leur jungle est un être vivant à part entière, elle leur offre eau, nourriture, paix, les protège du monde extérieur, etc... Mais Nyumba ne se limite pas à la jungle. Elle est partout là où vont ses enfants. En fait, elle est même partout là où se trouve un être pensant. Peu importe le nom qu'on lui donne, Nyumba est universelle, elle est la terre sur laquelle chacun choisi de vivre. Comme il est dit le jour de Nyumba : "Nyumba est unique pour chacun et pareil pour tous." On dit de cette divinité qu'elle encourage la tolérance, le partage et la curiosité de la part de ses enfants. Voilà pourquoi la Jungle cacherait tant de mystère et de chose différentes. Elle est considérée comme étant d'une grande bienveillance, ayant tendance à encourager, non à punir. On dit qu'elle guide même ses enfants s'étant perdus en chemin pour qu'ils puissent tout de même vivre heureux. Les attributs de Nyumba sont : les plumes d'oiseaux et les ailes de papillons.

On peut faire passer un message à la divinité en rassemblant trois plumes d'oiseaux. Celles-ci doivent avoir été données volontairement par le volatile et non prises de force, sans quoi Nyumba se fermera à l'appel. Une fois les plume rassemblées, on les pose en éventail devant soit avant de se coucher devant et de poser sa patte gauche sur la base des plumes en fermant les yeux. On peut alors dire à haute voix le message qu'on souhaite transmettre à Nyumba. Lorsque c'est fait, on retire sa patte. On estime alors que les plumes sont chargées du message. Il est bien vu de souffler dessus après cela, ce n'est pas obligatoire, mais cela permet de joindre au message son "souffle de vie". Cela rend le message plus "vivant". Maintenant, ils faut que les plumes rejoignent la divinité ! Il n'y a pas de manière précise de le faire. La seule obligation est que les plumes doivent être emportées par le vent. Cela peut se faire en les lançant dans un endroit venteux, ou bien en les lançant d'un point en hauteur ou encore en demandant l'aide d'un oiseau qui tachera de les lâcher dans le ciel. Une fois ce rite accompli, on peut être certain que Nyumba a reçu notre message. Cependant, il ne faut pas espérer une réponse immédiate. Voire une réponse tout court. Ou en tout cas, pas de la manière dont on l'entend. Comme toute divinité Nyumba ne peut s'exprimer par ses mots, seulement par ceux de ses enfants, à travers la nature, les obstacles et rencontres qu'elle place sur notre chemin. On raconte néanmoins qu'elle envoie parfois des papillons pour guider ses enfants perdus. Les papillons, ou Mariposas comme on les appelle là bas, sont donc des créatures sacrées en plus d'être le symbole de l'amour.

Les habitant de Nyumba croient également aux esprits. Pour eux, il existe un autre monde, un autre plan de l'existence où Nyumba possède une enveloppe charnelle. Elle est représentée comme un ou une, personne ne le sait vraiment, léopard d'une grande beauté avec des plume accrochées à l'arrière de sa tête ainsi que sur le bout de la queue. Certains racontent même qu'elle serait capable de voler en faisant apparaitre des ailes de papillon. Quoi qu'il en soit, c'est dans cette forme et dans cet autre monde que Nyumba accueille ses enfants qui ont perdu la vie dans un environnement comparable à la jungle mais en bien plus grand, une terre qui semble s'étendre à l'infini.

De nombreuse fêtes ont lieu sur la terre de Nyumba. Toutes ses fêtes se déroulent dans une partie de la jungle qui n'appartient à personne pour que tous puissent s'y réunir. Ces fêtes sont un héritage des premiers léopards de cette terre et sont, par conséquent, très respectées et attendues. Bien que majoritairement, elles ne regroupent que des léopards, personne n'a le droit d'empêcher qui que ce soit de venir aux fêtes de Nyumba, si bien que n'importe quel animal peut y participer.

- Le Bal des Papillons :
"Puisse le battement d'aile d'un papillon vous apporter l'amour en ce jour."
Le Bal des Papillons à lieu une fois par an, il s'agit d'une journée, où on peut apercevoir une envolée de plusieurs centaines de papillon dès lors qu'on effleure les hautes herbes de la clairière. Les participants se rassemblent autours de la clairière et à l'aube provoque un véritable tsunami de papillons. Dans la jungle, les papillons étant un symbole d'amour, on considère que ce jour est celui de l'amour. Sous toutes ses formes, qu'il s'agisse de romance, d'amitié ou d'un amour familiale. En plus de cet envol de papillon, tous les participants sont invités à apporter des fleurs qu'ils offriront à une personne qui leur est cher.
Les adolescents profitent souvent de cette journée pour batifoler, là où les adultes se lancent à la recherche d'un partenaire.
Le Bal des Papillon n'a lieu qu'un jour, mais les festivités et rassemblements qu'il entraine s'étendent sur trois jours en tout.

- Le jour des Esprits :
"Remercions Nyumba d'accueillir ceux qui nous ont quitté et remercions ceux qui nous ont quitté de venir parmi nous, partager leur sagesse."
Le jour des Esprits est le jour où les enfants de Nyumba honorent leur morts. Sur leur territoire, ils récupèrent de la terre ou bien des petits fragments de pierre raclé à la griffes, ou encore broient des os à l'aide de pierre, pour obtenir des pigments. Ils les mélangent ensuite à de la sève pour créer de la peinture éphémère. Avec, il se font des marques sur le visage et le corps. Selon la tradition, les léopards doivent également rapporter une proie chacun, ainsi que des fleurs et des plumes en guise d'offrandes aux défunts. Selon la légende, en ce jour, Nyumba permet aux morts de rendre visite à leur famille alors il faut les accueillir comme il se doit, qu'ils ne regrettent pas leur voyage ! On partage également de vieux souvenirs de ceux qui sont parti, afin de permettre à leurs mémoires de se perpétuer à travers les générations futurs.
Cette fête est sans doute l'une des plus importante, si ce n'est la plus importante, de la jungle avec le Bal des Papillons.

- Le jour de Nyumba :
"Nyumba est unique pour chacun et pareil pour tous."
Le jour de Nyumba est une journée où les léopard rendent honneur à leur terre et par extension à leur divinité. Ils se rassemblent aux Larmes de Nyumba pour passer du temps ensemble et discuter. La chasse est proscrite lors de cette journée sacrée ce qui en fait un jour de jeûne. On se contente de profiter d'un brin de détente en étant bien entouré, que ce soit des siens ou des bienfaits d'une terre propice à une vie paisible. En ce jour, certains léopards s'amusent à taper sur des troncs d'arbre ou toute autre matière pour produire des sons en rythme.

- L'Appel de Nyumba :
"L'Appel n'est jamais le même, mais peut importe s'il nous mène là où on s'y attend le moins, il est certain qu'il nous mène là où il le faut."
Plus qu'une fêtes, l'Appel est un rassemblement important pour tous les jeunes adultes de Nyumba. Elle a lieu toutes les pleine lunes. Les léopards qui viennent d'atteindre l'âge adulte se rassemblent pour déposer une marque de griffes sur l'Arbre du Début des Temps. Une fois cela fait, il font part aux autres de leur choix de vie. Choix de vie qui dépend souvent de "l'appel de Nyumba", ce qui correspond à une envie profonde qui, selon la légende, serait dû à la divinité. Ils peuvent soit rester dans la jungle, mais pour cela, il devront affronter un léopard dont ils convoitent le territoire et le perdant devra quitter la jungle vu que sa perte ne peut être que la volonté de Nyumba : sa présence n'est plus nécessaire dans la jungle, on l'attend ailleurs. Soit, partir d'eux même de la jungle pour trouver seul la terre que Nyumba leur destine.


Personnage(s) venant de cette terre : Aludani, Chausiku
Acceptez-vous que d’autres personnages viennent de cette terre ? : Oui, à voir au préalable avec Rukkia.
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Lun 6 Nov - 11:34

Nkoiland


Nom de la terre / du clan : Nkoiland ou "Mabelé ya nkoi"(lingala), "land of the leopards"(anglais) ou "terre des léopards"(français) / Les habitants sont connus sous le nom de « Nkoilanders », « Nkoi » ou « Panthères d'or » .
Noms sous la forme longue : "Wene wa Nkoiland" (Kikongo), "Bokonzi ya Nkoiland" (Lingala), "Kingdom of Nkoiland" (Anglais) et "Royaume de Nkoiland" (Français)
Localisation : Au Nord de la terre des lions, bien au-de-là de Farland (Quelques mois de marche).

Description :

Nkoiland est un grand royaume dont le territoire se caractérise par une jungle épaisse et un climat tropical. En saisons humide, la température est chaude et étouffante et en saison sèche, la température est beaucoup plus douce. Néanmoins, cette jungle est tellement grande qu'il est très facile pour les voyageurs de se perdre et sans l'aide d'un autochtone, les chances de s'en sortir sans problèmes sont quasi-nulles, surtout en saison humide où les moustiques sont nombreux et particulièrement meurtriers.

Comme son nom l'indique (« Nkoi » léopard en lingala), le léopard est le seul grand félin présent sur le territoire. Le félin tacheté règne en maître sur toute la jungle et par conséquent, il n'existe aucun prédateur capable de rivaliser avec lui pour les proies.

Phénotype des habitants : Pour ce qui concerne la taille, les nkoilanders sont dans la norme des léopards des bois d'Afrique de L'Ouest . Le pelage quant à lui, est très clair avec des teintes allant de la couleur sable à la couleur or (teinte la plus répandue).

Système politique : Nkoiland fonctionne selon le principe de monarchie héréditaire. Tout les membres de la famille royale disposent d'un rôle donné par le roi lui-même(chef des guerriers, majordome, chef des gardes du roi etc...)

Langues officielles : kikongo, kituba, lingala, anglais et français.

Coutume : Une fête est organisée tout les ans pour commémorer la victoire des léopards sur les lions, premiers grands félins présents sur le territoire.

Devise : "Makasi, Mpikô, Moléndé"(lingala) "Strength, Bravery, Tenacity"(anglais) "Force, Courage, Ténacité"(français)

Histoire :

Il y a très longtemps(plusieurs décennies), le territoire était habité par des lions. En terme de superficie, le royaume était beaucoup plus petit et insignifiant. Ces lions avaient toujours cette fâcheuse tendance à faire usage de leurs forces pour avoir l'avantage sur leurs « cousins » à la chasse. De plus, au lieu de se concerter avec les autres espèces, les félins à crinière s’autoproclamèrent « chefs suprêmes des lieux » en plaçant un roi à leurs tête. Depuis ce jour, les violences de ces lions vis-à-vis des autres espèces prirent de l'ampleur.

Après plusieurs années d'injustices, un léopard noir connu sous le nom de Tchaku se souleva en unifiant tout les léopards du royaume. Finalement, une guerre éclata entre les deux espèces. Malgré la différence de taille, les léopards basèrent leurs stratégie d'attaque sur leurs agilités et leurs capacités à se déplacer discrètement dans la jungle.

Après trois ans de conflit, les monstres à crinière furent chassés du territoire et Tchaku, le mystérieux léopard noir à la tête de la rébellion devint roi des léopards et de toute la jungle avec l'approbation des autres espèces présentes sur le territoire. Au final, les léopards devinrent les prédateurs les plus puissants de la grande jungle.

Tout au long de son règne, le roi Tchaku ne fit qu'étendre les frontières de son royaume. À sa mort, son fils Tchoikan suivit ses traces...Et depuis, le royaume s'est étendu sur plusieurs kilomètres jusqu'à aujourd'hui.

Nkoiland sort victorieux de la dernière guerre contre les lions. Tchunda prend sa place de roi avec pour reine Kananga. Le couple royal, donne naissance à une fille unique, héritière du pouvoir de la panthère noire.

Plus d'un an après la victoire sur les lions, Tchunda meurt. Sa fille Tchakati, prend sa place en tant que reine de Nkoiland.

Après un long règne stable, Tchakati meurt. Sa fille Tchikaya lui succède au trône de Nkoiland

La famille royale aujourd'hui :

Roi : Masanga

Reine : Tchikaya

Prince : /

Princesse : Tchibinda (héritière)

Arbre généalogique: Arbre généalogique


Remarques :

-Quelque soit leurs rôles, tout les membres de la famille royale sont des guerriers d'élite bien entraînés. Tout les princes/princesses présentent les compétences nécessaires à l'exercice de cette fonction prestigieuse de général d'armée.

-Si d'aventure le couple royal donne naissance à un nombre d'enfants insuffisant pour une bonne attribution des tâches, le roi est libre de faire appel à d'autres congénères dépourvus de sang royal pour remplir ces grandes fonctions. Bien sûr, la sélection se fera parmi les guerriers les plus puissants du royaume.

-Le rôle d'espion est assez particulier, dans la mesure ou le roi en sélectionne plusieurs indépendamment de « l'espion officiel ». Le souverain est tout-à-fait libre de révéler l'identité de ces espions supplémentaires ou non. De plus, il est intéressant de noter qu'il ne s'agit pas toujours de léopards.

-Les grandes tâches (Du plus important au moins important) : Conseiller, Général d'armée, Espion, Chef des gardes du roi, Grand guérisseur et historien.

Le peuple :

Les autres léopards sont soumis au roi sans exception. Il en va de même pour les proies qui disposent néanmoins d'une protection particulière. En effet, il est interdit aux léopards de s'attaquer aux très jeunes proies.

Remarques : Tout les léopards du royaume savent se battre. Cette culture guerrière s'est transmise aux générations futures depuis la grande victoire sur les lions. Il existe un classement réunissant les dix meilleurs guerriers du royaume.

La grande fête du Ndako :

Le choix du nom « Ndako »(qui signifie « maison » en munukutuba), s'explique tout simplement par le fait que la cérémonie d'ouverture se déroule au « Ndako », lieu de résidence du roi et sa famille(Grande montagnes au-de-là des cascades). Après un discours du souverain qui résume cette grande victoire sur les félins à crinière, tout les participants quittent la grande montagne pour se rendre au grand lac avec des jeux, des danses, des chants et de la musique. Ce moment de joie est également propice à la formation de certains couples...

Les éléments complémentaires :

-La culture des léopards Nkoilanders met l'accent sur le respect de l'aîné et des anciens. Au sein d'une famille, on appelle pas son grand frère ou sa grande sœur par son prénom. Celui-ci doit être précéder du mot « ya ».

-En plus des cinq langues officielles parlées au sein du royaume, il existe également d'autres langues régionales spécifiques (divers dialectes du kikongo). Tout le monde est au moins trilingues. La maîtrise du lingala, de l'anglais et du français est très courante.

-Tout les rois de Nkoiland sont des panthères noires(comme le premier roi Tchaku).

-D'après le prince Kinjonu, l'historien de la famille royale, les lions évoqués dans l'histoire du premier roi Tchaku n'étaient pas très grand (Taille comprise entre celle d'un jangowas et d'une hyène)

-Le royaume est toujours en expansion. Dernièrement, le roi Tchuko à chargé son dernier fils Moyindo d'explorer le monde au-de-là de la frontière sud (vers la terre des lions). Pour le roi, il faut absolument que le reste du monde sache de quoi les léopards sont capables.

-Les individus atteints de mélanisme sont très rares car ils n'existent pas en dehors de la famille royale.

-Chez les léopards de Nkoiland, le mélanisme est très fort...Tellement fort que les tâches sont invisibles à l’œil nue.

-En plus d'être la résidence du roi et de sa famille, le Ndako est aussi un lieu dans lequel le roi rend justice. Il réuni également le conseil des princes(une réunion de famille) durant laquelle la famille royale réfléchie sur l'avenir du royaume.

-Les plus superstitieux attribuent au premier roi Tchaku des facultés surnaturelles et par extension, le roi actuel disposerai d'un pouvoir particulier qui le rendrai supérieur à ses sujets. Il en va de même pour tout les membres de la famille royale atteints de mélanisme...D'autres pensent que l'esprit du premier roi traverse les âges par ses descendants sur le trône.

-En plus d'être le premier roi des léopards, on se souvient de Tchaku comme étant celui qui a véritablement révolutionné la façon de vivre des grand félins tachetés. En effet, avant la rébellion, les léopards vivaient en solitaire (comme les léopards de la terres des lions). Cependant, face à un ennemi commun, les félins tachetés s'unirent en formant qu'un seul et unique peuple soumis à son souverain. Depuis ce jour, ce mode de vie en clan a perduré sur plusieurs générations jusqu'à aujourd'hui. Un nkoilander ignore tout de la véritable nature solitaire d'une vie de léopard.

-Les léopards de Nkoiland détestent les lions et par conséquent, envisager un accouplement entre un lion et un léopard est impensable.

-Les Nkoilanders ont horreurs des gays et des lesbiennes. Une quelconque attirance envers un individus de même sexe est puni de mort.

-Pour les plus assidus à l'observation de la famille royale, le fait d'avoir deux panthères noires parmi les princes est une très mauvaise chose. Certains perçoivent la nouvelle grande mission d'espionnage du jeune prince Moyindo comme un moyen de préserver le futur règne de son frère aîné Tchunda.

-Pour favoriser une expansion territoriale rapide et efficace, le roi Tchuko a engagé d'autres espions pour explorer les terres au-de-là de la frontières nord du royaume.

-La devise nkoilander (Souvent énoncée avant de courir vers le champ de bataille) : « Nkoi mikolo minso molongi ! » (« Léopard toujours vainqueur ! » en lingala)

Personnage(s) venant de cette terre : Moyindo, Nakiya, Kwilu
Acceptez-vous que d’autres personnages viennent de cette terre ? : Non.
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Lun 6 Nov - 11:35

Khaland


Nom de la terre / du clan : Khaland, « la Terre des Rois ».
Localisation : Au Sud-Est de la Terre des Lions, bien au-delà de Freeland. Il faut environ un mois de marche pour arriver à destination, au niveau de la frontière.

Description :

Histoire du clan :
L'histoire de Khaland remonte à bien des générations, découverte par les « Ave », de lointains voyageurs en quête d'un territoire paisible sur lequel s'établir. Devant la grandeur de ces terres, ils y élurent domicile, et grâce à eux : bien des générations de Khalander subsistèrent en ces lieux.

Au départ, le clan fut dirigé par le sorcier avant que la gestion d'un groupe aussi grandissant ne devienne trop importante. Le pouvoir fut donc partagé en deux : le sorcier se chargerait des liaisons avec leurs ancêtres et de guider le véritable dirigeant, et cette nouvelle sorte de chef - qui fut par la suite nommé " roi " - devrait mener les siens quant à la gestion du territoires et des crises. Ce roi fut alors trouvé en un lion, élu par leurs ancêtres, et pour lequel sa descendance viendrait à diriger le royaume.

Si à cette époque, le sexe de l'héritier ne posait aucun soucis, c'est seulement à l'arrivée de Kuzimu que les choses changèrent drastiquement. Surnommé « le tyran », ce fut pour bien des raisons. En effet, une fois couronné, le lion se mit en quête de devenir quelqu'un de supérieur, d'égal aux sorciers et donc proche du pouvoir de leurs ancêtres. Ainsi, il assassina sans vergogne le précédent sorcier, se mit en quête d'avoir une excellente progéniture en violentant bon nombre de femelles, et barra la route à tous les félins qui ne le suivait pas.
Ce fut grâce à l'intervention de sa sœur, Jua, qui par la vue de tels actes de cruauté : se décida à empoisonner son souverain afin de rétablir la paix. Elle dû alors reprendre les rênes du royaume, le reconstruire, mais aussi se décider à bannir tout potentiel héritier mâle, dans la crainte que le sexe ne joue sur la colère et la démesure.

Alors, lorsque des générations après, le seul héritier au trône fut un mâle ; dans la crainte d'un nouvel épisode noir, et des croyances ancrées en chacun des Khalanders, beaucoup désapprouvèrent le choix de leur reine quant à l'idée qu'il soit tout de même leur futur roi, et ce malgré les traditions. Ce fut donc au décès de leur dirigeante et de son compagnon lors d'une partie de chasse, que les Khalanders se décidèrent à chasser l'héritier lorsqu'il fut en âge afin de le remplacer par sa cousine : Jeraha, qui aujourd'hui encore dirige avec noblesse.


Géographie :
Khaland est une terre riche en eau, tellement que le sol en est parfois boueux et surtout argileux en saison sèche. Néanmoins, le clan peut profiter de quelques coins de verdure que leur offre la nature : sans quoi, aucun type de proie n'aurait élu domicile sur ces terres.
Le territoire est assez vaste, au point où quelques espèces telles que les guépards séjournent dans certaines zones spécifiques, peu contrôlées par les Khalanders.


Lois & coutumes :
Depuis la venue du « tyran » au pouvoir, c'est un matriarcat qui a été mis en place au sein de ce royaume. Pas de place au droit d'aînesse, ici c'est la première née femelle, de la reine, qui devra un jour diriger le royaume. Et ce, aux côtés du sorcier ou de la sorcière, choisi(e) et entraîné(e) par le précèdent.
Le sorcier s'assure de la bonne liaison avec leurs ancêtres - les « Ave » - de décrypter leurs signes et de guider les reines, qui elles, s'occupent des problèmes politiques et sociaux. Celles-ci se confondent avec le reste du clan, tandis que les sorciers restent un peu mystiques et vivent alors en retrait du clan.

Ici, c'est l'honneur qui prime, tout Khalander préférera mourir que de le perdre. C'est une idée mise en place assez tôt dans l'éducation des jeunes, qui par des étapes d'apprentissages, doivent gagner le respect des siens. Selon leurs différentes victoires, chaque lion a droit à des marques de peintures afin de démontrer ses qualités.
Il n'y a donc pas de démarcations entre Chasseurs et Guerriers, simplement des lions plus respectables et qualifiés que d'autres.

La famille royale et les sorciers semblent exclus de cet apprentissage-là, puisque leur destinée se concentre sur tout autre chose.


Caractère & physique :
Les Khalanders sont fiers de ce qu'ils sont et possèdent un caractère bien trempé en général, il n'est donc par rare que leur alignement aille de Neutre/Bon à Neutre.

Physiquement parlant, ce sont des lions massifs, assez grands (légèrement plus qu'un Pridelander lambda) et poilus qui ont dû s'acclimater à ce territoire humide. De part leurs teintes brunes, ils se confondent assez bien avec ces terres dites argileuses.
On les reconnaît facilement par leur nez de type " Outlander " et leur marque spécifique, soit des demi-chaussettes aux pattes arrières remontant et longeant leur queue.


Personnages importants :
Arbre généalogique de la famille royale.
* Jeraha, reine actuelle du royaume. A l'heure actuelle, elle n'a ni compagnon, ni d'héritière au trône.
* Mchana, sorcière actuelle. Elle n'a pour le moment aucun apprenti.
* Roho, ancien héritier au trône. Il est aujourd'hui porté disparu.

Personnage(s) venant de cette terre : Roho, Safi
Acceptez-vous que d’autres personnages viennent de cette terre ? : Non
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Lun 6 Nov - 11:52

La Terre de Feu


Nom de la terre / du clan : La Terre de Feu, Terre du Feu
Localisation : A l’est de la Terre des Lions, à plusieurs mois de marche de la Jungle des Gorilles (Freeland)

Description : A l’instar de certaines zones d’Afrique subsaharienne, la Terre de Feu est un territoire composé de terre rouge. Selon la croyance des Enfants du Feu, la terre doit sa couleur au sang versé de leur divinité. Il s’agit d’un territoire relativement pauvre où les proies et l’eau se font assez rares, en particulier lors des saisons sèches.

Mythes & Croyances :

Extrait des Chroniques de la Terre de Feu :

« Au commencement, il n’y avait rien, rien que le néant et l’obscurité. Mausiku, l’Eprit de la Nuit, régnait en maître sur le monde. Son règne dura une éternité, jusqu’à ce que vienne Bamoto, l’Eprit du Feu, qui éclaira de sa lumière le monde endormi. Le monde prit alors vit et avec lui les autres esprits qui sommeillaient avec lui. Mausiku ne pardonna jamais à Bamoto sa venue sur le monde et un jour, il blessa l’Esprit du Feu. Bamoto se retrouva sur terre et il saigna tant que son sang se répandit là où il était tombé, et le sol se gorgea de son sang et devint rouge. Agonisant, l’Esprit du Feu resta longtemps sur terre, si bien que le feu qui l’animait commença à s’éteindre et il fut alors sur le point de mourir. Mais Mapepo, l’Esprit du Vent, entendit sa détresse et lorsqu’elle vit que l’Esprit du Feu mourrait, elle se pencha sur lui. De son souffle, elle ranima le feu de Bamoto, qui s’embrasa alors comme jamais auparavant. De cette gigantesque tempête de flamme naquit la plus belle des créatures que le monde ait connu : un lion. Il était grand et noble, et autour de sa tête une couronne de feu se dressait : ainsi apparu le premier Enfant du Feu. De la tempête naquit ensuite une autre créature, toute aussi belle : une lionne, mais le feu s’affaiblit alors et s’éteignit, laissant la créature sans couronne, et c’est pour cela que les lionnes n’ont pas de crinière. Ereinté mais en vie, Bamoto s’envola de nouveau et rejoignit le ciel pour faire de nouveau face à Mausiku, l’Esprit de la Nuit. Ce qu’il advint par la suite est source à bien des légendes, mais c’est ici que la nôtre s’achève, car cette chronique est celle des Enfants du Feu.

Les Enfants du Feu furent longtemps adulés par toutes les bêtes et les choses de la terre. Ils vivaient sur la Terre de Feu, là où Bamoto leur avait donné la vie. Leur pelage était rouge comme le sang et les plus grand et les plus nobles d’entre eux étaient appelés les Seigneurs du Feu. Quand venait leur heure ils régnaient sur la Terre de Feu jusqu’à leur mort et le royaume prospéra pendant des siècles et des années … puis arriva la Guerre du Feu, qui ravagea pour toujours la Terre du Feu et ses enfants »


Les Enfants du Feu croient aux Esprits et plus particulièrement en Mausiku, l’Esprit de la Nuit, ainsi qu’en Bamoto, l’Esprit du Feu. Puisque Mausiku représente la Nuit que Bamoto le Jour, les Enfants du Feu voit la nuit et la lune comme des ennemis, et le jour et le soleil comme des alliés.

o Les Enfants du Feu possèdent un rite funéraire qui fait directement échos à la légende de leur origine : il est coutume de brûler le corps d’un Enfant du Feu afin de permettre à son esprit de rejoindre l’Esprit du Feu, et ce avant que la nuit ne tombe de manière à ce que l’Esprit de la Nuit ne viennent pas voler son âme. Appelé le Porteur du Feu, celui ou celle qui allume le bucher doit être le fils ou la fille du mort (idéalement sa fille si le mort est une lionne, son fils si c’est un lion).

o Sur la Terre de Feu, à l’exception des combats visant à déterminer le nouveau leader, il est interdit pour un Enfant du Feu de tuer un Enfant du Feu. En cela réside la raison de l’exil de Samekh qui, par amour, fut l’initiateur d’un combat contre un lion dénommé Jakko : les deux adversaires manquèrent de se tuer et ayant porter le premier coup, Samekh fut celui qui fut chassé du territoire.

o Les Enfants du Feu ont un rapport privilégié avec les oiseaux qui, selon leurs croyances, sont les messagers de Mapepo, l’Esprit du Vent. Sur la Terre de Feu, chaque lion ou presque possédait un oiseau en guise de compagnon, qui souvent faisait office de messager.

Histoire :

Les Seigneurs du Feu

Quand les Enfants du Feu sont-ils apparus ? Quand le clan s’est-il formé ? Ces réponses, personne ne les connait, personne ne les a jamais connu et personne ne les connaîtra jamais. Les histoires racontent qu’à une époque désormais révolue, la Terre du Feu était gouvernée par les Seigneur du Feu, des lions qui, selon les croyances, étaient choisis à leur naissance par l’Esprit du Feu pour régner ; l’Esprit leur octroyait alors force, noblesse et sagesse, et sous leur règne la Terre de Feu prospéra.

La Guerre du Feu

La légende raconte qu’un jour, un lion nommé Sabak rompit la tradition en devant Roi de la Terre de Feu par la force. Il tua en combat singulier le Seigneur du Feu en place et dès lors commença ce que les Enfant du Feu appellent la Guerre du Feu, une période qui dura jusqu’à l’anéantissement du clan. A partir de cet instant la lois du plus fort régna sur la Terre de Feu et du plus loin que les habitants de la Terre de Feu s’en souviennent cette ère est la seule que leur ancêtre aient connu, si bien que certains doutent de l’existence de la période des Seigneurs du Feu et de leur Age d’Or.

Pendant de longues années les lions se succédèrent à la tête de la Terre de Feu. Peu après les premiers évènements narrés sur la Terre des Lions (mort de Farao, prise de pouvoir de Sharkan) un lion nommé Jakko prit la tête de la Terre de Feu et son ascension au pouvoir marqua le début de la fin pour les lions du feu. La folie le prit de vouloir féconder toutes les femelles du clan et bien des lions et des lionnes s’insurgèrent contre cette idée, menant à de violents combats où bien des lion du feu perdirent la vie. La force donnant raison à Jakko, le nouveau roi de la Terre de Feu mena finalement à bien son projet et si certaines lionne refusèrent en quittant le clan en secret, beaucoup furent forcée d’accepter. Les actions de Jakko scellèrent l’avenir du clan, dont la génétique était déjà largement fragilisée par la consanguinité.

Le Grand Incendie

Plusieurs années plus tard un immense incendie ravagea la Terre de Feu. Les lion du feu virent en cet évènement un signe de l’Esprit du Feu qui, mécontent, punissait par ce fait Jakko qui avait refusé d’abdiquer au profit de Valera, annoncé comme étant Seigneur du Feu par Zahra, fille d’Elimu, fille de Mossei et descendante d’une longue lignée de lionnes aux rêves prophétiques. S’en suivit une violente rébellion qui engendra une bataille qui fut si violente et engagée qu’elle mena à la perte de la grande majorité des lions du feu. Parmi eux survécu Valera qui, refusant de régner sur un royaume de cendres, fit le choix de quitter la Terre de Feu. Mué par l’espoir de sauver son clan et la race des lions du feu, Valera et sa désormais compagne, Zahra, partirent à la recherche des descendants des lions du feu ayant quitté leur terre d’origine ; d’autres les imitèrent, et d’autres encore firent le choix de simplement partir pour ne jamais revenir. Ainsi se disloqua le clan des Enfants du Feu, et ici s’arrête l’histoire connue du dernier Seigneur du Feu.

Physique type :

Les Enfants du Feu sont des lions au pelage brun virant généralement sur le rouge, plus ou moins clairs en fonction des lignées. Leur crinière ainsi que leurs différentes marques sont presque toujours d’un brun sombre. Les marques les plus courantes sont la raie de mulet (qui peut s’étendre jusqu’au bout de la queue), les points sous les yeux et une tâche marquant le haut des oreilles. La présence d’un losange sur le front est, pour eux, synonymes de don de voyance. Les lions possédant cette marque sont à la voix craint et vénéré dans le clan.

Les lions du feu sont généralement des lions au physique fin, élancé. Ils sont plus grands que la moyenne, mais également plus longs, moins trapus. Leurs yeux sont la plupart du temps rouges ou oranges, mais il arrive également qu’ils soient verts ou bien bleus.

Les lions de la Terre de Feu doivent leur physique et leur pelage à la sélection naturelle, ainsi qu’à leur mode de vie. Particulièrement bien adapté à leur milieu de vie, leur pelage rouge permettait un camouflage efficace et leur silhouette taillée pour la course à attraper plus facilement les proies, rares sur leur territoire. Il est a noter que les lions du feu ont naturellement un taux de consanguinité plus élevé que la moyenne, les lions de ce clan se mélangeant rarement avec les autres.

Personnage(s) venant de cette terre : Samekh, Samba.

Samekh était un Enfant du Feu. Exilé de son clan pour avoir tenté de tuer Jakko, qui convoitait Mossei – la même femelle que lui – Samekh arriva sur la Terre des Lions peu avant la mort de Farao, dont il est responsable. Peu de temps après arriva sa sœur, Samba, qui s’était enfuit de la Terre de Feu après la prise de pouvoir de Jakko. Samekh eut 2 enfants : Tadji et Waasi, et Samba 2 enfants : Vita et Ishana, dont le père n’était nul autre que Jakko. Samekh et Samba apportèrent avec eux une morale familiale : Famille, Devoir, Honneur. Toujours dans ce sens, jamais dans un autre, des mots qui aujourd’hui encore résonnent toujours dans le cœur de certains lions.

Aujourd’hui, un certain nombre de personnages appartiennent à ce qui est communément appelé la "lignée du feu", la lignée d’Ishana (fille de Samba) ayant prospérée => VOIR L’ARBRE GÉNÉALOGIQUE

Acceptez-vous que d’autres personnages viennent de cette terre ? : Non, par soucis de crédibilité majoritairement : le clan s’est éteint il y a de cela des années, à l’époque de l’incendie sur Outland. A proprement parler, plus aucun lion ne peut provenir de cette terre, le clan s’étant éparpillé aux quatre coins de l’Afrique il y a plus de 20 ans. Il est désormais impossible ou presque de croiser un lion du feu "pur race" mais il n’est pas exclu, cependant, que certain parmi eux ait tenté de sauver la "race" de diverse manière.
Le Grand Esprit
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